viernes, 23 de mayo de 2014

Programación-AppInventor

  ¿Que es la programación?

-Se conoce como programación de computadores a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, conformando un programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en una máquina abstracta que no tiene limitaciones de memoria o tiempo, un programa se ejecuta en una máquina real, que sí tiene esas limitaciones. El lenguaje de programación puede ser de alto nivel, medio nivel o bajo nivel, en función del grado de abstracción.

   AppInventor
-AppInventor es una aplicación para la introducción hacia el mundo de la programación, se va programando mediante formulas y comandos ya creados que con eso nos da facilidad y rapidez a la hora de programar.
-Hemos creado una aplicación que es un mezclador de colores es decir te dice la cantidad de cada color que tiene, donde, puedes mover para aumentar la cantidad de uno  o de otro y indica si predomina mas un color que otro o ninguno de ellas, ahora explicare un poco su creación.

1º Primero montaremos la estructura de la app introduciendo todo lo que queramos para despues darle sentido con las fomulas:

-Tableagarrement: son tablas para clasificar lo que queramos
-Slider: Es un simple deslizador que nos permitirá dar cantidad a colores.
-Texbox: Es un cuadrod e texto.
-Laber: Son etiquetas para después darle ordenes.
-Clock: Es un reloj para temporizar la velocidad a la que queramos que pase algo.

2ºCrearemos la estructura programada de la fase uno para que realice las mezclas deseadas.

-Empezaremos abriendo el reloje para que todo valla a la misma velocidad, donde introduciremos cada cuadro de texto para que nos nombre el color que este, se conectara a cada deslizador para que de cantidad y valores a lo que hallamos puesto.

3º Ahora prepararemos otro comando para que cuando prevalezca un color mas que otro nos  indique que color es:

-En esta zona cuanado un color sea mayor que otro en 50 pixeles de color indicara que ese color prevalecerá ante los demás y nos dirá si es rojo, verde o azul.

4º Por ultimo crearemos la parte donde si no prevalece ningún color nos lo indique.

-En esta zona esta indicada que cuando si dos o tres colores no se superan en 50 pixeles de color nos indique que "Sin predominio de Rojo Verde o Azul".

-Por ultimo así nos quedara la aplicación en nuestro movil.

-Os enlazo un articulo donde explica mas a fondo esto de App Inventor:
-Aquí podéis descargar esta aplicación: Colores 

Operaciones

-Hemos creado en clase un aplicación que consiste en realizar operaciones de sumar y restar, en la cual si hemos acertado nos lo indicara y sino indicara fallo, consta de 3 pantallas una de inicio donde se elije  si queremos sumar o restar y las otras dos una de resta y otra de suma.

1º- Esta es la primera pantalla donde seleccionaremos:
2º-Así sera nuestra pantalla de restas donde podremos operar y practicar:

3º-Por ultimo nuestra pantalla de suma:




-Aquí os deja la aplicación por si queréis practicar, suerte!!!: Operaciones





Mapa sensible


-Aqui es presentare otra nueva aplicación creada con este programa AppInventor, se trata de un mapa sensible donde elegimos un lugar sobre una zona de la localidad de Don Benito, tendremos que averiguar el sector en el que se encuentra, una vez encontrado el sector se nos abrira dicho sector, una vez abierto el sector buscaremos la calle y al dar sobre la zona que se encuentra no indicara acierto, en mi casa es el ayuntamiento.

1ºAquí elegiremos el sector donde esta situado, en este caso el sector D4.

2º -Una vez abierto el sector buscaremos la calle, en este caso al calle Groizaro, si hemos acertado nos lo indicara.
-Aquí os deja la aplicación por si queréis jugar, suerte!: Mapa
3º -Una vez acertado iremos a plano y nos indicara el plano y donde esta situado el ayuntamiento.

Inglés

-Aqui os dejo otra nueva aplicación donde podremos practicar nuestro ingles, consiste en que nos daran una palabra en español, la pondremos en ingles y comprobaremos, si hemos acertado nos dará acierto y si fallamos fallo.

-Aquí os dejo la aplicación para que podéis practicar, animo y ¡Speak english!: Ingles




jueves, 15 de mayo de 2014

Hoja de Cálculo

-En este tema hemos realizado varias pruebas con hoja de calculo hechas con Oppen Office, os enlazo todos los trabajos:
   1º-Son ejercicios realizados con el sistema binario:
   2º-Ejercicios sobre una tienda particular en este caso una juguetería y una ferreteria:

-Aquí os enlazo una página donde explica como utilizar, funciones,etc de Oppen Office:
   -Aqui

martes, 6 de mayo de 2014

Imagen vectorial.

-Desde estos distintos enlaces explicaremos lo que es Imagen vectorial desde el blog de un compañero: Clik
 -En este enlace clik os explico un poco en mi blog sobre imagen vectorial y Draw y como pasar de imagen vectorial a mapa de bits.
-Aquí os enlazo un plano realizado por un compañero de imágenes vectoriales con Draw:
CasaDraw

sábado, 26 de abril de 2014

Como hacer una presentación en una hora.


-Yo e creado mi presentación con Impress y explicare como lo e hecho:
           1-Elegiremos un tema sobre el cual hacer nuestra presentación, en mi caso sera sobre mi pueblo.
           2-Buscaremos información sobre ello para realizar nuestra presentación y buscaremos información, imágenes,etc.
           3-Una vez buscado todo eso procederemos a abrir Impress para empezar a trabajar.
        4-Una vez abierto empezaremos eligiendo el tipo de diseño que queramos en mi caso para la presentación e elegido uno con solo titulo. 


   
















5-Seguiremos introduciendo diapositivas, (Insertar-diapositiva), elegiremos en diseño que queramos y empezaremos a introducir información, así hasta que terminemos.
        6-Iremos introduciendo imágenes en las diapositivas que queramos, para introducir imagenes se realiza de la siguiente manera.(insertar-imagen-a partir de archivo, y se nos abrirá otra pantalla en la cual buscaremos la imagen deseada ), una vez elegida la imagen pincharemos sobre abrir y aparecerá en la diapositiva y la colocaremos donde queramos.


           







              7-Una vez introducido todas la imágenes, información, etc procederemos a poner efectos a texto, imágenes,  a lo que queramos de nuestra presentación.
              8- Para introducir efectos se realiza de la siguiente forma:
                    -Animación personalizada:
                    -Seleccionaremos lo que queramos ponerle efecto y en la pestaña animación personalizada pincharemos en agregar y seleccionaremos el efecto que queramos ponerle:

     9- Una vez elegido el efecto que deseemos podremos modificar la velocidad, forma de entrada:














   10-Una vez qeu hallamos puesto efectos a todos los archivos que queramos procederemos a introducir transiciones a las diapositivas:

-Pincharemos en Transición de
 diapositiva.

-Seleccionaremos la diapositiva
que queramos ponerle el efecto.

-Elegiremos el efecto que deseemos
 pincharemos y se nos añadira.

-Podremos modificar la
 velocidad también y añadirle
sonido, yo para añadirle sonido lo
 e sacado de una canción
que he añadido.

-Podemos elegir cuando
 entrar, y varias opciones mas.


















11-Para introducir el sonido, nos descargaremos la canción deseada.
           -Iremos a transición de diapositiva en sonido, buscaremos otro sonido se nos abrira una nueva pantalla donde buscaremos nuestra canción, una vez seleccionada pincharemos en abrir y se nos añadira a nuestra presentación.

-Aquí os dejo enlazada mi presentación: Click

jueves, 20 de marzo de 2014

Multimedia: El vídeo


-Explicare como e hecho mi vídeo realizado con kdenlive como se introducen las imágenes, transiciones, efectos,etc.

     -Primero abriremos el programa,
     -Buscaremos imágenes y sonido para el yo le cree anteriormente con audacity, una vez que lo tengamos todo procederemos a introducir poco a poco las imágenes y sonido.
        -Para introducir imágenes de realiza de la siguiente manera:
            1º -Pulsaremos sobre este icono, nos saldrá otra ventana y buscaremos y elegiremos la imagen o sonido que queramos, se nos abrirá en la pequeña zona blanca de abajo, cogemos esa imagen y la llevaremos a la pista que queramos y en el lugar que queramos.


        -Ahora introduciremos efectos a las imágenes:
           1º -Una vez introducida la imagen en la pista deseada seleccionaremos la imagen que queramos que tenga efecto, pincharemos en "Lista de efectos"
          2º -Ahora  elegiremos el efecto que deseemos para esa imagen le daremos doble clik al efecto y se nos añadirá a la imagen,
          3º -En algunos casos podemos modificar un poco el efecto dependiendo del tipo a veces el color, brillo, claridad, velocidad, etc.  nos saldrá a la derecha del efecto en el caso de que se pueda modificar.


   -Ahora introduciremos una transición en este caso disolver:
          1º -Pincharemos al principio de la pista  en la esquina, la zona de abajo, nos saldrá un triangulíto que se pone y se quita, pincharemos sobre el.

              2º -Luego daremos a "Transiciones", elegiremos la transición que queramos para las imágenes, y la colocaremos donde deseemos.

  -Una vez que ya hallamos montado nuestro vídeo, añadido todos los efectos sonidos transiciones,etc. Lo probaremos, si nos gusta como a quedado procederemos a procesar.



   -Procesar sirve para pasar de el formato montaje a vídeo es decir quedaría guardado el formato trabajo pero se crearía otro archivo de vídeo que no se podría modificar.
       Como  procesar:
                  1º -Haremos clik en la opción procesar.
                 2º -En esta pantalla podremos elegir el formato en el cual deseemos guardarlo, una vez elegido el formato pincharemos en procesar archivo y empezara a procesarlo.

                   3º -Una vez procesado nuestro proyecto iremos a la carpeta kdenlive y hay estará contenido nuestro vídeo guardado y procesado.





miércoles, 19 de febrero de 2014

Tema 8 Multimedia. Sonido.




  • El sonido digital: El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.

  • Conceptos básicos: 
       -Frecuencia: Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta solo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.
       -Tasa de muestreo: Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuanto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz, indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica para crear un audio digital. Un audio tendrá más cualidad cuanto mayor se su tasa de muestreo.
       -Resolución: Es el numero de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2⁸) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (2¹⁶). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo. El audio de calidad cD suele ser un sonido de 44.100 Hz - 16 bits - estéreo.

  • Tipo de archivos. Codecs de audio:
           -Mp3: Es el más MPEG Layer-3 popular para descargar y almacenar música. Mediante la eliminación de partes del archivo de audio que son esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a una décima parte del tamaño de un archivo PCM equivalente manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar música. No es muy bueno para almacenar voz.
           -Wma: Windows media audio, este formato fue creado por Microsoft y está diseñado con habilidades de gestión de derechos digitales para protegerlo de copia.
           -Raw:  Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser utilizado con datos de audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas técnicas.
          -Códec de audio: Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiéndolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.

  • Reproductor de mp3 típico: entorno. Reproductores mp3 de software libre.
       -Windows media player: Este reproductor es uno de los mas usados, viene instalado en windows, con el podemos reproducir varios tipos de extensiones de archivos en la que se encuentras mp3,  nos permite reproducir vídeos, música, crear listas de reproducción, etc. 
           -Hay varios reproductores de mp3 libres pero hablare de el reproductor multimedia VLC. Este reproductor es muy completo ya que permite reproducir muchos tipos de archivos, vídeos, musica, es junto a windows media player de windows uno de los mas usados.
            -Para utilizar este reproductor lo haremos de la siguiente manera, primero tendremos que tener una canción, haremos click derecho sobre el archivo .mp3 que deseemos reproducir, abrir con, reproductor multimedia VLC, y se nos iniciara la reproducción.



  • Reproductor de Cds: 
             - Windows media players: El reproductor de audio y video Windows Media Player es un producto desarrollado por Microsoft, frecuentemente abreviado como WMP. En cada versión de Windows el reproductor Windows Media Player incorpora nuevas características lanzando actualizadas versiones al mercado. es un reproductor fácil y sencillo de usar, nos brinda la posibilidad de la reproducción de diferentes formatos. Es necesario tener instalado codec de video para poder cargar nuestros videos sin dificultad. Nos permite:
       
  • Permite la copia desde CD.
  • Permite la copia hacia CD.
  • Cuenta con una biblioteca de música.
  • Selección de diferentes Máscaras para el reproductor.
  • Guía de música.
  • Compatibilidad con DirectX.
  • Ecualizador digital.
  • Compatible para 32-bit y 64-bit.
  • Diseño simple.
              -Puede trabajar con formatos:

  • Audio CD.
  • DVD-Audio.
  • DVD-Video.
  • WMA “Windows Media Audio”.
  • WMV “Windows Media Video”.
  • MP3.
  • MPG.
  • AVI.



  •  Edición con Audacity: 

              -Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL. Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.

       -Entorno:

             -1º Barra de menús. Como en cualquier aplicación Windows se puede utilizar para activar cualquier opción del programa.
             -2º  Barra de herramientas. Contiene algunas de las operaciones de uso más frecuente:

Herramienta de selección Herramienta de Selección: permite seleccionar un fragmento del audio.
Herramienta de Envolvente Herramienta de Envolvente: se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas.

Herramienta de traslado de tiempo Herramienta de traslado de tiempo:permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo: adelante-atrás.
Herramienta de dibujo Herramienta de dibujo:.
Herramienta de Zoom Herramienta zoom:

Modo Multiherramienta Modo Multi-herramienta

            -3. Barra de control de reproducción.
Control de reproducción
Para reproducir en bucle indefinido el fragmento seleccionado pulsa la tecla Mayus y sin soltarla haz clic en el botón Reproducir.
               
               -. Barra de medidores de Nivel de Entrada y salida.
  • Indicador de Nivel de Salida. Durante la reproducción de una grabación mostrará el volumen de salida en cada uno de los dos canales: I-R.
Indicador de Nivel de Salida
  • Indicador de Nivel de Entrada. Durante una grabación mostrará el volumen de entrada de la fuente elegida, por ejemplo, el micrófono.
Indicador de Nivel de Entrada
 
                       -5. Barra de Mezclador
  • Volumen de Salida. Permite establecer el volumen con que se reproducirá el el audio abierto con Audacity cuando se pulse el botón Reproducir de la barra de Control de Reproducción. Este control de salida se sincroniza con el elemento Onda de la consola de control de volumen de los dispositivos de salida.
Volumen de salida
  • Volumen de Entrada. Utiliza el deslizador para definir el volumen con que se grabará el audio procedente del dispositivo de entrada seleccionado (ejemplo: micrófono). No obstante no controla el volumen con que entra la señal de audio sino el volumen que utiliza para grabarla. Si la señal de audio entra saturada, simplemente grabará la señal saturada a menor volumen.
Volumen de Entrada

                    -6. Barra de Transcripción. Permite iniciar la reproducción del audio y definir mediante el deslizador la velocidad a la que se reproducirá el audio.
Barra de Transcripción

                    -7. Barra de Edición.
Cortar, Copiar y Pegar Cortar, Copiar ó Pegar un fragmento de grabación.
Recortar fuera de selección Recortar fuera de selección: recorta los fragmentos exteriores a la selección actual.
Silenciar silección Silenciar selección: transforma a silencio el fragmento de audio seleccionado.
Deshacer/Rehacer Deshacer/Rehacer: deshace o rehace la última operación realizada con el programa.
Zoom Zoom Acercar/Alejar.
Ajustar selección a la ventana Ajustar selección a la ventana: ajusta el fragmento seleccionado a la ventana visible.
Ajustar el proyecto a la ventana Ajustar el proyecto a la ventana: ajusta la grabación completa a la ventana disponible.

                   -8. Pista de audio.
Audacity permite trabajar con distintas pista de audio. Cada una se sitúa en una ventana propia. Desde el cuadro de control situado a la izquierda se pueden realizar distintas operaciones.

                   -9 Barra de Selección. Situada por defecto en la parte inferior de la ventana. Muestra la frecuencia del proyecto de grabación actual y también permite definir de forma numérica la selección de un fragmento de audio.
Barra de selección


         -Pequeño ejemplo de utilización:

            -Ahora hare la creación de mi banda sonora para mi vídeo aplicandole algunos ejemplos:

             -Abriré los dos archivos, uno mi banda sonora y otro la grabación de mi voz:


               -Ahora are bajare el sonido de la banda sonora para que se me oida mejor al hablar utilizando la herramienta envolvente Herramienta de Envolvente: Seleccionaremos la parte que queramos que se aplique la herramienta, yo la e aplicado hay
debido a que es donde hablo:


             -Ahora introduciré mi voz y iremos encajándola con la banda sonora hasta que nos quede todo cuadrado.